麻雀の「何切る問題」をAIに作らせてみた

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麻雀の「何切る問題」を、画像を用いて解説します。以下の手牌を例に、初心者から中級者向けに、どの牌を切るべきか、なぜその選択が適切かを説明します。なお、ルールは日本式リーチ麻雀(リーチ麻雀)を前提とします。状況設定や牌の画像は、視覚的にわかりやすくするために具体例を用意しました。


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問題:何を切る?

状況

  • : 東1局、0本場(ゲーム開始直後)
  • 自分の席: 南家(ディーラーではない)
  • 巡目: 5巡目(早い段階)
  • ドラ表示牌: 🀒(6ピン)
  • 点数状況: 全員25000点(初期状態)
  • 他家の動き: 特にリーチや鳴きなし
  • 目標: できるだけ早くテンパイ(聴牌)を目指し、できれば高打点を狙いたい

手牌

以下が現在の手牌です(13枚):

🀇🀈🀉 | 🀑🀒🀓 | 🀗🀗 | 🀚🀛 | 🀝🀝 | 🀟
  • 萬子: 123萬
  • 筒子: 456筒
  • 索子: 55索、78索
  • 字牌: 南南、白
  • ツモ牌: 🀟(白)

画像例(手牌のイメージ): 手牌例


選択肢と解説

この手牌で、どの牌を切るのが最適か考えます。リーチ麻雀では、「牌効率」(テンパイに早く近づくための牌の選び方)と「打点」(アガった時の点数)を考慮します。以下、主要な選択肢を分析します。

1. 🀟(白)を切る

  • 理由:
    • 白は字牌で、現在の手牌では単独(ターツになっていない)。字牌はポンやカンで使う場合を除き、序盤では孤立牌として切りやすい。
    • 手牌にはすでに南南(対子)があり、役牌として使える可能性が高い。白を2枚持つより、南を活かした方が打点(役牌のポンで2翻)が期待できる。
    • 123萬、456筒、78索といった数牌のターツ(連子や対子)が豊富で、雀頭(頭)も55索で確保済み。白を切ってもテンパイへの形は崩れない。
  • 結果:
    • シャンテン数(テンパイまでの必要牌数)は1シャンテン(1枚でテンパイ)。
    • 例: 🀊(4萬)や🀔(7筒)を引けば、リャンメン(両面)待ちのテンパイに。
    • ドラ(6筒)が456筒に絡んでいるため、ドラを活かしやすい。
  • メリット:
    • 牌効率が高く、テンパイが早い。
    • 南をポンすれば役が確定し、打点も上がる。
  • デメリット:
    • 白を切ると、白でのポンや対子でのテンパイの可能性がなくなる(ただし、白は場に出にくい牌なので影響は小さい)。

2. 🀝(南)を切る

  • 理由:
    • 南は対子だが、役牌としてのポンを狙う場合、場に南が出る必要がある。5巡目ではまだ他家の捨て牌状況が不明で、ポンの可能性が低い。
    • 白白の対子を残し、白でポンや対子テンパイを狙う戦略も考えられる。
  • 結果:
    • シャンテン数は1シャンテンのまま。
    • ただし、白は南より場に出にくい(他家が持ちにくい)ため、ポンやテンパイのチャンスが減る。
  • メリット:
    • 白を残すことで、別の役牌戦略が可能。
  • デメリット:
    • 南は役牌として使いやすく、場に出やすい(特に東場では東や南が他家の風牌として出る可能性が高い)。南を切ると打点が下がる。
    • ドラを活かした数牌の形を維持する上で、南を切るメリットが少ない。

3. 🀚(7索)を切る

  • 理由:
    • 78索はリャンメンターツ(6索や9索で完成)だが、萬子(123)や筒子(456)のターツに比べ、端に近い牌(7索、8索)は待ちが悪くなる可能性がある。
    • 55索の雀頭と南南の役牌を活かし、数牌中心の形でテンパイを目指す。
  • 結果:
    • シャンテン数が2シャンテンに後退(ターツが1つ減る)。
    • テンパイまでの速度が落ち、ドラ(6筒)を活かしにくくなる。
  • メリット:
    • 手牌を萬子と筒子に絞ることで、特定のスート(種類)に寄せた戦略が可能。
  • デメリット:
    • 序盤でターツを減らすのは非効率。リャンメンターツ(78索)は受け入れが広く、切る優先度が低い。
    • テンパイが遅れ、競争力が落ちる。

4. 🀑(4筒)を切る

  • 理由:
    • 456筒はドラを含む強力なターツだが、4筒を切ると56筒のシャンポン(双ポン)待ちになり、待ちが狭くなる。
    • 萬子や索子のターツを優先する戦略も考えられる。
  • 結果:
    • シャンテン数は2シャンテンに後退。
    • ドラを絡めた高打点の可能性が大幅に低下。
  • メリット:
    • 萬子や索子に寄せた戦略を強化。
  • デメリット:
    • ドラ(6筒)を活かせなくなり、打点が大幅に下がる。
    • テンパイ速度も落ち、非効率。

最適な選択

🀟(白)を切るのが最適です。

  • 理由:
    • 牌効率が最も高く、1シャンテンを維持しながらテンパイに早く到達可能。
    • ドラ(6筒)を活かした高打点の可能性を保持。
    • 南南の役牌を残し、ポンで役を確定させやすい。
    • 白は孤立牌で、序盤では他家がポンする可能性が低く、安全性も高い。
  • 次の展開:
    • 🀊(4萬)や🀔(7筒)を引けば、リャンメン待ちのテンパイに。
    • 南が場に出ればポンして役を確定し、リーチやホンイツ(混一色)も視野に。
    • 例: テンパイ形(🀊を引いた場合):🀇🀈🀉🀊 | 🀑🀒🀓 | 🀗🀗 | 🀚🀛 | 🀝🀝待ち: 5萬-8萬(リャンメン)、ドラ1、役牌ポンで高打点。

画像例(白を切った後の手牌): 白を切った手牌


初心者向けポイント

  • 牌効率の基本:
    • 孤立した字牌(特に役牌でないもの)は序盤で切るのが基本。
    • リャンメンターツ(例: 78索、23萬)は受け入れが広く、優先して残す。
    • ドラや役牌は打点を上げるので、できるだけ活かす。
  • シャンテン数を意識:
    • シャンテン数=テンパイまでの必要牌数。1シャンテンを維持するのが理想。
    • ターツを減らす(例: 7索を切る)とシャンテンが増え、テンパイが遠ざかる。
  • 安全性を考慮:
    • 5巡目では他家の手牌がわからないが、字牌(白)は序盤では比較的安全。

中級者向けポイント

  • 打点と速度のバランス:
    • この手牌はドラ(6筒)と役牌(南)があるため、リーチ+ドラ1+役牌で満貫(8000点)以上を狙える。白を切って速度を優先しつつ打点を維持。
    • 南をポンした場合、ホンイツやトイトイ(対々和)への展開も視野に。
  • 他家の捨て牌を観察:
    • 5巡目では情報が少ないが、他家が萬子や筒子を多く切っている場合、それらのスートに寄せる戦略も有効。
  • フリテンのリスク:
    • 白を切ることでフリテン(振聴)のリスクはほぼない。数牌を切る場合(例: 7索)、後の待ちでフリテンになる可能性を考慮。

練習問題

以下の手牌で、どの牌を切るか考えてみてください。状況は同じ(東1局、5巡目、ドラ🀒、南家)。

🀇🀈🀉 | 🀑🀒 | 🀙🀚🀛 | 🀝🀝 | 🀟🀟
  • ヒント:
    • ドラ(6筒)が絡むターツをどう活かす?
    • 役牌(南、白)はどちらを優先?
    • シャンテン数を計算して、テンパイに近い形は?

回答例(簡易):

  • 🀟(白)を切る。理由: 孤立牌でシャンテン数を維持。南を役牌として残し、ドラを活かす。

画像例(練習問題の手牌): 練習問題手牌


参考情報

  • 牌効率の学習:
    • 牌効率については、NPMahjongの記事などで詳しく解説されています。初心者は「シャンテン数」と「ターツの受け入れ」を意識すると上達が早い。
  • 何切る問題の練習:
    • Redditのr/MahjongやXの投稿(例: @do_miki_npmの何切る質問)で、実際のプレイヤーの議論を参考にできます。
    • 日本の「麻雀何切るチャンネル」(YouTube)も、視覚的な問題集としておすすめ。
  • 画像の補足:
    • 実際の牌画像は著作権や利用規約の問題でここではプレースホルダー画像を使用しました。実牌の画像を見たい場合は、Mahjong Picture Guideなどのサイトで牌のデザインを確認できます。

補足

  • カスタマイズの要望:
    • 特定のルール(例: MCRやアメリカ麻雀)や状況(例: 終盤、リーチ宣言後)を指定したい場合、教えてください。
    • 画像をより詳細に(例: 捨て牌や他家の状況を追加)してほしい場合も対応可能です。
  • 練習の継続:
    • 何切る問題は、牌効率や戦略を磨くのに最適。定期的に問題を解くなら、オンライン麻雀ゲーム(例: 雀魂、テンソー)での実戦と組み合わせると効果的。

何か特定の点(例: 別の手牌、特定の戦略)を深掘りしたい場合や、追加の問題が欲しい場合は、気軽に教えてください!

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